スクラッチでプログラミング | タイマーブロック

タイマー - 調べるブロック
タイマーの説明
タイマーブロック
タイマーの値を取得する値ブロック。
タイマーは、緑の旗がクリックされた瞬間からスタートします。
0からスタートさせたい場合は、「タイマーをリセット」ブロックで0にします。
使用例01
ブロック構成例
タイマー
実行結果例
緑の旗がクリックされたら、「タイマーをスタートさせます。」と2秒言って、タイマーをリセット(0にする)します。タイマーが10以上(10秒経過するまで)になるまで待ちます。
タイマー
タイマーが10以上(10秒経過したら)になったら、「タイマーが10以上になりました。」と2秒言います。
タイマー

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